我不是打酱油的!盘点《LOL》中十大辅助型Carry英雄

我不是打酱油的!盘点《LOL》中十大辅助型Carry英雄

   《英雄联盟》中不同位置有不同的任务,carry负责打输出,ganker负责游走抓人,support负责兢兢业业的辅助等等,只有各司其职的把自己的任务做好才会取得最后的胜利。而这其中常常被看做打酱油的辅助位存在感往往很低,S4版本为了增强辅助英雄的存在感,大幅度提升了辅助英雄的经济收入和装备收益,希望他们能和场上其他4名队友一样,能够享受积累装备的乐趣。但事与愿违的是,辅助英雄在实际游戏中并没有享受到“有钱随便花”的感觉,依旧是兢兢业业的买眼排眼;但这些辅助英雄的高装备收益却被玩家所注意,发现他们其实在独享一路资源(也就是上单或中单)时会有更好的表现。   

   如今辅助英雄打Carry也在比赛中成为了既定事实,中单/上单露露、中单/上单索拉卡都多次在比赛中崭露头角,但能打Carry的辅助英雄不止她们两个,让我们来进行一次大盘点吧!

   No.1——仙灵女巫 露露

   认可程度:★★★★★

   风筝能力:★★★★★

   保护能力:★★★★★

   装备收益:★★★★★

   伤害输出:★★★

   露露虽然遭到了多次削弱,但在现阶段的游戏版本中仍然是一个近乎完美的Carry英雄。她从AP属性中能得到巨大的收益,虽然这些收益并不能完全转化成伤害,但这已经足以让很多传统APC羡慕不已了。

   露露被动的AP加成虽然只有0.15(因为是三次攻击),但攻速上去以后这部分输出可是相当恐怖,当露露有500点AP时露露每次普攻能附加180点额外伤害!配合加攻速的纳什之牙,就问你怕不怕!

   Q技能的伤害和减速效果都能享受AP加成。减速效果部分也不可忽视,有500AP时就是从80%衰减到66.5%,减速效果相当于73.25%,几乎跟定身没有两样。要知道Q技能还是一个AOE减速,这在团战中的风筝能力就很恐怖了。

   E技能的护盾和伤害分别有0.6和0.4的AP加成。对于护盾来说,0.6加成相当高,500AP时就再多出300血,一共是540血的超级护盾。无论拿来自保还是保队友都无比给力。对于伤害来说,0.4加成就太低了,但能让Q技能必定命中或是调整一个更好的角度。

   大招的AP加成是0.6,单纯从收益来说和E技能的护盾相同。但大招的击飞和持续减速都非常给力,用好的话效果一点不比石头人的团控效果差。

   No.2——众星之子 索拉卡

   认可程度:★★★★

   坦克能力:★★★

   保护能力:★★★★

   装备收益:★★★★★

   伤害输出:★★★★

   近期国服版本对索拉卡的削弱,让不少用索拉卡打中单或打上单的玩家哀嚎一片。不过仔细想想这种削弱是合理的,毕竟她无脑QQQ和E你一脸的打法并不需要太多技术含量,但推线能力和持续伤害输出能力却一点都不差,拖到后期时打团也不输给任何人,这样的话其他中单和上单英雄该怎么玩?况且索拉卡现在这点削弱也不算伤筋动骨,她依然是最强的辅助型Carry之一。

   索拉卡的Q技能伤害有0.4的AP加成,减魔抗效果也有0.01。乍一看这不怎么样,但要知道Q技能只有2.5秒CD,堆满CD缩减后就是1.5秒一次Q。当索拉卡有500AP时,每次Q技能可以造成340点伤害,如果她能在团战中生存6秒放出4次Q技能,那就能对每个英雄造成1360点伤害,另外还削减了44点魔抗。 

   W技能的治疗和护盾都有AP加成。当索拉卡为一个半血英雄治疗时,有500AP的话可以加556点血和185点护甲。如果索拉卡能忍到残血时再加血,治疗效果会更好但要冒更大的风险。虽然加护甲时间仅有2秒,但把握住时机用好的话,就能吸收掉大量物理伤害和防御塔伤害,尤其是对方如果有高爆发的AD刺客或是偏重物理输出的“菜刀队”,那在一个神装索拉卡面前真是欲哭无泪。

   大招的AP加成有0.55至0.825(取决于被治疗单位的剩余血量),如果索拉卡有500AP时,最多能加937点血(被治疗单位空血时),一般只有在队友是蛮王泰达米尔时才有机会加这么多血。在团战中索拉卡很难找到这种极限治疗的机会,但如果双方都在打41分推并且在相互单挑时,那这一口奶可是价值非凡,比在团战中加5个人还要赚得多。

   No.3——唤潮鲛姬 娜美

   认可程度:★★

   团队支援:★★★★★

   伤害输出:★★★★

   控制能力:★★★★★

   装备收益:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

   Carry型娜美目前还没有在比赛中出过场,甚至在一般的路人局排位或匹配中也鲜为人知。但娜美打Carry不仅仅是完全可行,而且实力也相当出色,有很多玩家已经在实践中证明了这一点。比如前著名职业选手Maknoon就在直播中使用过中单娜美,轻松Carry全场。

   想必各位都注意到了娜美那天文数字般的装备收益评分,这是怎么回事呢?让我们先从她的W技能说起。W技能本身只有0.3AP的治疗加成和0.5AP的伤害加成,但我们要注意到,每次波浪弹射时的效果衰减却有着0.075%AP的负加成。这个负加成的意思就是,娜美AP越高,弹射时的衰减就越少,直到0甚至是变成“负衰减”。

   我们再来计算下W技能的实际效果,因为它会弹射两次,所以娜美在有足够AP时,那就是“一浪高过一浪”:

   1)当娜美有200AP时,每层“浪花”都有245点治疗和330点伤害,此时还不足为奇。

   2)当娜美有400AP时,第一浪有305点治疗和430点伤害,第二浪有350点治疗和494点伤害,第三浪有402点治疗和568点伤害,此时也不过是初见端倪而已。

   3)当娜美有600AP时,第一浪有365点治疗和530点伤害,第二浪是475和689,第三浪是617和896,此时一个W技能已经能造成总计982点治疗和689点伤害,或是1426点伤害和475点治疗,此时的W技能已经比许多APC同AP时的大招还要厉害,那灭凭借这一个技能就足够Carry全场了。

   4)当娜美有1000AP时,第一浪有485点治疗和730点伤害,第二浪的治疗和伤害分别是776和1168,第三浪则达到了1241点治疗和1868点伤害!W技能的总计效果为1726点治疗和1168点伤害,或2598点伤害和776点治疗,这完全是毁天灭地的程度!

   当然,1000AP的娜美一般恐怕只能在打电脑的时候见到,此时的娜美不管有多强,也只能说明她的上限高(就像能力无上限的狗头、小法和锤石那样),病不能直接说明她实际有多厉害。但不要忘了W只是娜美的其中一个技能而已,要知道娜美的所有技能就连被动在内,都有AP加成呢!

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