国产FPS《圆锥头》17岁制作人:未来要在Steam一展拳脚!

国产FPS《圆锥头》17岁制作人:未来要在Steam一展拳脚!

   相信不少玩家已经体验过了由国内个人游戏工作室葡萄人打造的国产FPS新作《圆锥头》了吧,虽然画质的确让不少已经被惯坏的玩家无法接受,但是游戏整体还是非常有趣,不少细节都体现了制作人的用心,要知道制作人只是一个年仅17岁的少年。现在我们就来请制作人周星来谈一谈这个游戏吧。

   一个人的游戏

   问:你好,介绍一下你自己吧。
   周星:好,本人周星,来自陕西渭南。职业是学生(新高三)。

   问:你为什么要想到做这么一款游戏呢?
   周星:其实是突然想尝试一下试试看,我想看到别人玩我的游戏的神情,我也很想和好朋友一起玩我做的游戏。

   问:你之前是否做过其他的游戏呢?
   周星:我做游戏的时间不长,之前还制作过一个小游戏。其实我都不好意思拿出来,画风太感人。

虽然周星制作的第一款小游戏的风格确实有点鬼畜,不过有自己的思想!

   问:那个应该是用RPG Maker游戏制作软件制作的吧。这次的《圆锥头》的制作引擎是什么呢?
   周星:UDK。注:UDK(Unreal Development Kit )是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本。

   问:从RPG Maker到UDK,这个引擎的跨越不小啊,那么你在制作游戏的时候有遇到什么困难呢?
   周星:有,网上资料有限,请教大神解决问题也是给你点到为止。实不相瞒,中途我都学哭过。学RM倒不是很难(脚本倒是没有多接触  RGSS不好理解)。学UDK~~~

   问:这个游戏也花了你不少时间吧,制作这款游戏你用了多少时间?
   周星:1年多~我每天都会抽时间做游戏。其实中途我也想过放弃~但是,放弃了所有的一切就归0了,我不甘心。所以~

   问:制作这个游戏有几个人呢?你在简介里面提到了你有个工作室叫“葡萄个人工作室”,应该有不少人吧,你的朋友们负责什么?
   周星:其实只有我一个,朋友知道,也都很期待。

   绕不开的难题

   问:我特别喜欢你游戏预告片当中的音乐音效,这一块也是你自己制作的吗?
   周星:其实大部分来源于网络,这一块自己无能为力。

   问:有没有考虑过自己搞定这块呢?其实网上也有不少制作音乐音效的软件。
   周星:音乐还是想交给有这方面技术的人。第1部的话,先赚人气吧。

   问:第1部?难道后续还有第2部吗?
   周星:有制作2的打算,不过估计要等上大学了,游戏会换Unity3d。

看得出来,周星为这款游戏设计了不同的游戏风格,不仅有射击模式,还有空战模式与赛车模式

   “葡萄人”的梦想

   问:制作完这款游戏之后,有没有考虑商业化?
   周星:目前不会,版权问题实在让人吃不消。收费的话还要给UDK授权费~

   问:所以《圆锥头》这款游戏是免费游戏了?
   周星:嗯,第1部,先赚人气。

   问:那么第2部会登陆STEAM平台吗?
   周星:第2部一定会上STEAM的!

   问:我学一下汪峰,你有什么梦想?
   周星:哈哈哈~梦想就是:想找一群伙伴创造属于“葡萄个人工作室”的一片天地。

游戏应该还是有些难度的,等待着游戏大触们好好挑战一番了

   一直以来,中国的游戏玩家对于国产单机游戏,都有一种复杂的情感,一方面玩家理解国产游戏的窘境,能够对游戏的各方面差距抱有包容的态度。另一方面,玩家又急切希望国产游戏能够跟上主流游戏的脚步,做出一款能令世界惊叹的游戏。正是这样矛盾的心态,造成了现在国产单机游戏奇怪的发展现状。

   现在热爱游戏的少年已经制作出了属于他的国产独立游戏,那么,同样热爱国产游戏的我们,能否对这样的游戏多一点理解,多一点包容,多一点鼓励,多一点支持。给予这个游戏合理的批评,有用的建议,而不是讽刺与谩骂。如果我们每个热爱国产游戏的玩家能够做到这一点,那么国产独立游戏,终有崛起之时。

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